Caratteristiche

- Fantadomenica e' un fantacalcio gratuito (d'altronde, non si vince niente se non la gloria).

- E' semplice e veloce (lo si può affiancare senza problemi ad un impegno in una lega di fantacalcio tradizionale), ma, volendo, si può riflettere molto sulle strategie.

- I risultati vengono decisi interamente la domenica (da qui il nome del gioco): seguire le partite sarà avvincente come non mai!

- Viene premiato chi sceglie i calciatori più bravi, anche se non sono goleador o sono soggetti a infortunio o turn-over.

- Viene premiata sia la capacità di scegliere i calciatori all'inizio della stagione, sia quella di cambiarli durante l'anno.

- Ogni partita, per tutti e fino all'ultima, è decisiva ai fini della vittoria finale.

- Puoi sfidare i tuoi amici per vedere chi è più bravo.

- Per avere tutte queste caratteristiche, Fantadomenica ha regole diverse rispetto dal fantacalcio tradizionale. Ma non spaventatevi: le regole sono ancora più semplici e brevi (dategli una scorsa) del fantacalcio.

Regole

A te, fantaallenatore, spetta:

  • 1. la scelta della formazione della tua fantasquadra (= squadra di Fantadomenica)

Al fantapresidente, gestore del fantacampionato, spettano:

  • 1. la pubblicazione delle formazioni delle fantasquadre
  • 2. il calcolo e la pubblicazione dei risultati e della classifica

1. Scelta della formazione

La formazione della tua fantasquadra è in ogni momento composta da 11 calciatori.

Tra questi 11, ci devono essere:

  • 1 portiere
  • da 3 a 5 difensori
  • da 3 a 5 centrocampisti, di cui 1 solo offensivo
  • da 1 a 3 attaccanti
I ruoli sono quelli delle liste di Fantaservice. I centrocampisti offensivi sono: Almiron, Cambiasso, Caserta, Conti, Coppola, Cozza, Donati, Fini, Jorgensen, Kakà, Mancini, Mauri, Mesto, Morfeo, Morrone, Muntari, Rosina, Semioli, Simplicio, Volpi.

Non puoi prendere un centrocampista o un attaccante cui Fantaservice dà una valutazione di 1 o 2.

Non può essere selezionato un calciatore che militi nella stessa squadra di un calciatore già scelto (cioè non puoi avere due giocatori della stessa squadra, a meno che non diventino compagni dopo che tu li hai selezionati).

Esempio di formazione

Fantaallenatore: Lucky
Portiere: Storari (Messina)
Difensori (4): Contini (Parma), Lucchini (Empoli), Lanzaro (Reggina), Di Loreto (Fiorentina)
Centrocampisti (4, di cui l'ultimo offensivo): Giampà (Ascoli), D'Aversa (Siena), Budel (Cagliari), Muntari (Udinese)
Attaccanti (2): Martins (Inter), Di Michele (Palermo)

Consiglio

Come vedrai dal metodo di calcolo dei punteggi, quando scegli la formazione ti conviene prendere un portiere che subirà pochi gol, e selezionare gli altri giocatori badando solo che prendano buoni voti e che siano importanti per la loro squadra (insomma, un po' il contrario di quello che ha fatto Lucky!).

Perché questa regola?

Per costringerti, con un meccanismo semplice, a riflettere sui calciatori da scegliere.

1.1. Al momento dell'iscrizione

Puoi iscrivere la tua squadra in qualsiasi momento della stagione, anche se, per avere più possibilità di vittoria, ti conviene iscriverla prima dell'inizio del campionato di Serie A.

Basta scegliere gli 11 calciatori, e comunicarli al fantapresidente. Puoi comunicare anche il tuo nome o nick e il nome della tua fantasquadra.

1.2. Durante la stagione

Ogni settimana, puoi, comunicandolo al fantapresidente, sostituire un tuo calciatore (non più di uno) con un altro che non hai in formazione.

Oltre che ai limiti generali per la formazione (minimo 3 difensori massimo 1 centrocampista offensivo e 3 attaccanti, non più di un calciatore per squadra), devi sottostare alla seguente limitazione: il calciatore che prendi deve occupare, nella classifica del proprio ruolo, una posizione inferiore a quella occupata, nella classifica del proprio ruolo, dal calciatore che esce dalla tua formazione. Le classifiche per ciascun ruolo sono le seguenti:

  • Portieri e difensori: gol subiti dalla squadra
  • Centrocampisti non-offensivi: differenza-reti della squadra
  • Centrocampisti offensivi: gol segnati dal calciatore
  • Attaccanti: gol segnati dal calciatore

Ogni settimana, puoi, comunicandolo al fantapresidente, fare una o più sostituzioni.

L'unica limitazione è che la somma delle medie-voto dei calciatori che prendi deve essere inferiore a quella dei calciatori che escono dalla tua formazione. Viene presa in considerazione la media-voto della Gazzetta (cosi' come riportata da Fantatornei), arrotondata a un decimale. Ai calciatori che non hanno ancora preso nemmeno un voto, viene assegnato d'ufficio 6.

Naturalmente, alla fine delle sostituzioni di giornata, devi sempre avere oltre una formazione con minimo 3 difensori e massimo 1 centrocampista offensivo + 3 attaccanti, e non più di un calciatore per squadra.

Appuntamento: la classifica per media-voto viene pubblicata due giorni dopo l'ultima partita della giornata (normalmente, il martedì).

Scadenza: invia la tua sostituzione entro le 23:59 del giorno precedente la prima partita della giornata (normalmente, il venerdì).

Appuntamento: le formazioni aggiornate vengono pubblicate alle 08:30 del giorno della prima partita della giornata (normalmente, il sabato).

Esempio di sostituzione

...

Perché questa regola?

Per fare diventare il mercato come il gioco in Borsa: ti conviene vendere i "titoli" che sono andati bene finora ma che temi si sgonfieranno, e comprare quelli che sono andati peggio ma che, secondo le tue previsioni, saliranno.
E per non permetterti di comprare un giocatore solo perche' la prossima giornata ha una partita facile, per poi rivenderlo subito dopo.

2. Calcolo dei risultati e della classifica

2.1. Punteggio della fantasquadra

Il punteggio totale della fantasquadra è dato dalla somma dei punteggi dei suoi 11 calciatori.

Il calcolo del punteggio di un calciatore è diverso secondo che il calciatore giochi o meno. Si considera che un calciatore abbia giocato quando ha disputato una frazione di partita che sia lunga almeno 25 minuti (recupero escluso), o in cui sia stata segnata almeno una rete, o in cui il calciatore sia stato espulso.

Perché questa regola?

Per fare in modo che il punteggio dei calciatori (e quindi delle fantasquadre) sia completo al 90o minuto dell'ultima partita, senza il bisogno di aspettare le pagelle.

2.1.1. Se il calciatore gioca

Si parte da un punteggio-base, dipendente dal ruolo:

  • Portiere e difensore: 7
  • Centrocampista: 5,5
  • Attaccante: 5

A questo punteggio-base, vanno aggiunti dei bonus e sottratti dei malus:

  • Gol: +2
  • Rigore fallito: -2
  • Rigore parato: +2
  • Assist: +2
  • Espulsione: -1
  • Gol segnato dalla squadra del calciatore (mentre il calciatore è in campo) senza che il calciatore faccia gol o assist: +0,5 per il centrocampista non-offensivo
  • Gol subito dalla squadra del calciatore (mentre il calciatore è in campo): -1 per portiere o difensore, -0,5 per il centrocampista non-offensivo

I bonus e i malus sono raddoppiati se il calciatore gioca 45 minuti o meno (recupero escluso).

I tabellini (in particolare, gli assist) considerati sono quelli pubblicati in diretta su Yahoo. Yahoo tende a considerare assist ogni passaggio precedente un gol, anche se effettuato con un calcio piazzato.

Esempio di punteggio di un calciatore che gioca

Fine primo tempo: Ascoli-Juventus 1-1. Al ritorno in campo, entra Giampà. Risultato finale: Ascoli-Juventus 4-2, con un assist di Giampà.
Giampà, centrocampista non-offensivo, parte da 5,5.
I bonus e i malus sono raddoppiati, perché ha giocato solo un tempo.
Per l'assist, prende +2 x 2 = +4 punti
Per gli altri due gol segnati dall'Ascoli mentre lui era in campo, prende +1 x 2 = +2 punti
Per il gol subito dall'Ascoli mentre lui era in campo, prende -0,5 x 2 = -1 punto
Punteggio complessivo di Giampà: 5,5 + 4 + 2 - 1 = 10,5

Perché questa regola?

Per produrre delle gerarchie tra calciatori simili a quelle date dalle medie-voto: l'anno scorso, una formazione ottimale (senza la limitazione dell'appartenenza alla stessa squadra) sarebbe stata Dida*, Oddo Cannavaro Cordoba Panucci, Seedorf Gattuso Emerson, Kakà, Toni Suazo. [* Dida, in realtà, l'anno scorso è stato tra gli ultimi portieri per media-voto; una gerarchia più corrispondente per i portieri si potrebbe ottenere dando un malus di 1 punto per ogni gol segnato dalla squadra.]
E per fare in modo che i migliori di ciascun ruolo abbiano un punteggio medio di 6,5, e i peggiori di 5,4: in questo modo, tutti i ruoli hanno la stessa importanza.

2.1.2. Se il calciatore non gioca

Si valuta la prestazione della squadra senza il calciatore (meglio va la squadra senza quel calciatore, peggio è per lui).

Le tabelle per valutare la prestazione delle squadre vengono determinate all'inizio di ogni mini-campionato sulla base delle prestazioni precedenti. Queste sono le tabelle preparate all'inizio della stagione, e usate fino alla giornata VII.2:

Portiere o difensore
Gol subiti dalla squadra Zero Per ciascun gol in più
Fiorentina, Inter, Milan, Roma 5 +1
Chievo, Lazio, Livorno, Palermo, Sampdoria 4,5
Ascoli, Cagliari, Messina, Parma, Siena, Udinese 4
Atalanta, Catania, Empoli, Reggina, Torino 3,5

Centrocampista non-offensivo
Differenza reti della squadra Zero Per ciascun gol in passivo Per ciascun gol in attivo
Milan 7 +0,5 -0,5
Inter 6,5
Fiorentina, Lazio, Roma 6
Chievo, Livorno, Palermo, Sampdoria 5,5
Ascoli, Cagliari, Empoli, Messina, Parma, Reggina, Siena, Udinese 5
Atalanta, Catania, Torino 4,5

Centrocampista offenisivo o attaccante
Gol segnati dalla squadra Zero Per ciascun gol in più
Inter, Milan, Roma 7,5 -0,5
Chievo, Fiorentina, Lazio, Palermo 7
Ascoli, Cagliari, Empoli, Livorno, Messina, Parma, Reggina, Sampdoria, Siena, Udinese 6,5
Atalanta, Catania, Torino 6

Esempio di punteggio di un calciatore che non gioca

Ascoli-Juventus 1-4. Giampà non gioca.
La differenza reti dell'Ascoli è -3. Quindi, il punteggio di Giampà, centrocampista non-offensivo, è 5 + 1,5 (cioè +0,5 per ciascuno dei 3 gol di passivo) = 6,5.

Perché questa regola?

Perché, se un tuo calciatore bravo subisce un infortunio o il suo allenatore non lo fa giocare, non è colpa tua, e non è giusto che tu sia punito. Deve ricevere un punteggio equivalente a quello dei calciatori che giocano.
Questo punteggio si basa sul principio per cui, se un calciatore è bravo, la squadra senza di lui gioca peggio del previsto.

2.1.3. Se una partita viene rinviata

A tutti i calciatori delle due squadre viene assegnato 6 d'ufficio.

2.2. Determinazione della classifica

Vince, e prende 2 punti, la fantasquadra che ha il punteggio totale più alto; in caso di punteggi uguali, si ha un pareggio, che assegna 1 punto a testa.

La fantastagione è divisa in un numero di fantacampionati la lunghezza dei quali (tranne che per l'ultimo) dipenderà dal numero di partecipanti (4 se saremo meno di 16, 5 se saremo meno di 32, 6 se saremo meno di 64, e così via). La classifica di ciascun mini-campionato è calcolata sulla base della somma dei punti ottenuti nelle giornate che compongono il mini-campionato. Campione stagionale sarà la fantasquadra che avrà il maggior numero di primi posti; in caso di parità, conterà il numero di secondi posti, e così via.

Per la prima giornata di ogni fantacampionato, l'accoppiamento tra le fantasquadre sarà casuale. Nelle giornate successive alla prima, le fantasquadre verrano accoppiate partendo dalla testa della classifica: chi ha 8 punti contro chi ne ha 8, chi ha 6 punti contro chi ne ha 6, e così via; l'unica limitazione è che due squadre che si sono già affrontate durante il fantacampionato in corso non possono affrontarsi di nuovo.

Appuntamento: la classifica aggiornata viene pubblicata alle 08:30 due giorni dopo l'ultima partita di giornata (normalmente, il martedì).

Perché questa regola?

Per fare in modo che tutti possano lottare per il primo posto stagionale fino alle ultime giornate, pur facendo vincere il più meritevole.

Gruppi

Nel forum, puoi creare un gruppo per te e i tuoi amici, o entrare a fare parte di uno già esistente. All'interno di un gruppo, puoi stilare una classifica dei partecipanti, in modo tale da vedere chi, tra i tuoi amici, sta andando meglio e chi peggio. Per creare un gruppo, basta chiedere al fantapresidente di creare una cartella apposita nel forum.